Tillbaka

Ethereum-spelet Football.fun marknadsvärde ökar 10 gånger på två veckor

author avatar

Skriven av
Shigeki Mori

editor avatar

Redigerad av
Oihyun Kim

28 augusti 2025 04:50 UTC
Betrodd
  • Football.fun möjliggör handel med aktieandelar i fotbollsspelare på Ethereum lager-2 Base.
  • Plattformens marknadsvärde ökade från 6 miljoner USD till över 65 miljoner USD på två veckor.
  • Användare tjänar belöningar baserat på spelarnas prestationer i turneringar i verkliga världen.

Football.fun, en ny Ethereum layer-2-plattform, låter användare handla med aktier i fotbollsspelare. Den kombinerar fantasy-sport med kryptovaluta och har snabbt vuxit med betydande avkastning för tidiga användare.

Spelet lanserades på Coinbase Ethereum layer-2-nätverk, Base, och blir snabbt populärt bland kryptoentusiaster.

Ett fotbollsspel baserat på Ethereum

Plattformen låter användare handla med aktier i professionella fotbollsspelare och tjäna belöningar baserat på verkliga prestationer. Sedan lanseringen har plattformen vuxit snabbt, med ett marknadsvärde som ökade från 6 miljoner USD till över 65 miljoner USD på två veckor.

Spelet kombinerar element från fantasy-sport, samlarkort och krypto. Användare kan köpa aktier i toppspelare som Lamine Yamal och Kylian Mbappé. De deltar i turneringar varannan vecka där verkliga prestationer avgör belöningarna.

Aktier fungerar som kryptotokens. Spelare kan spekulera på deras framtida värde genom att köpa eller sälja dem. Spelets valuta, GOLD, är kopplad 1:1 till stablecoin USDC. Aktier kan köpas på den öppna marknaden med GOLD eller genom paket, som förvärvas med Tournament Points (TP) som tjänas i tävlingar.


Spelmekanik och Belöningar

Inom två veckor noterade plattformen en daglig handelsvolym över 15 miljoner USD och en TVL på 100 miljoner USD. Över 12 000 insättare anslöt sig och höll mer än 3 miljoner GOLD. Aktier prissätts av marknadens efterfrågan, med toppspelare som Yamal och Mbappé värderade till 1,61 USD respektive 1,22 USD.

Spelare använder sina aktier för att skapa lag till turneringar. Prestationer som mål, assist och räddningar bidrar till poängen. Poäng kan också dras av för misstag, som självmål.

Varje aktie har ett begränsat antal “kontrakt” som tillåter fyra användningar i turneringar. Därefter måste användare förnya kontrakt eller köpa fler aktier. Denna mekanik uppmuntrar strategisk planering och långsiktigt engagemang.

Spelet planerar att utöka spelarutbudet med ett scoutingsystem, vilket ökar användarnas valmöjligheter i framtida turneringar.

Blockchainspel växer

Enligt Coherent Market Insights förväntas den globala blockchain-spelmarknaden värderas till 13,97 miljarder USD år 2025 och nå 259,48 miljarder USD år 2032, med en årlig tillväxttakt (CAGR) på 51,8 %.

Mobilspelssegmentet kommer att dominera med en uppskattad marknadsandel på 55,2 % år 2025, drivet av smarttelefoners utbredning och förbättringar som 4G/5G-anslutning, högre enhetsprestanda och förbättrad spelupplevelse.

Men finansieringsbristen är allvarlig. DappRadars senaste sammanställning visar att 91 miljoner USD samlades in för Web3-spel under Q1 2025, en minskning med 68 % jämfört med föregående år. Maj gav endast 9 miljoner USD, den lägsta månadsnoteringen sedan slutet av 2020. Samtidigt lämnar över 60 % av alla nya användare inom 30 dagar, vilket utgör långsiktiga utmaningar för användarretention.

Ansvarsfriskrivning

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Varje åtgärd som läsaren vidtar baserat på informationen på vår webbplats sker strikt på egen risk.