framtiden för web3-spel ligger i att hitta en balans mellan underhållning och vinst, enligt branschledare och experter på 2025 web3 festival hong kong.
Nyligen data visar att 60 % av web3-spelare slutar spela inom första månaden, vilket belyser sektorns stora utmaning: att skapa spel som är genuint roliga och erbjuder investeringspotential.
Roligt Först, Vinst Sen
“Spel ska vara roliga först,” sa Quinn, strategichef på Delabs Games. “Monetariseringen är en slags tillägg. Många web3-spel som har misslyckats hittills kunde inte få tillräckligt bra retention loops.”
Denna åsikt hördes i flera sessioner på web3 festivalen, där talare konsekvent betonade att roligt spelande måste komma före tokenomics.
“För hållbarhet behöver vi hitta externa inkomstkällor som kompletterar tokenekonomin,” sa Chris, CSO på Tabi. “Detta skapar en basnivå av avkastning som upprätthåller spelet när tokenpriserna fluktuerar.”
Messengerplattformar driver adoption
Meddelandeappar blir viktiga ingångar för web3-spel, och ger enkel tillgång till miljontals användare. För Layer 1-blockkedjor som söker massadoption, framträder spel integrerade i dessa plattformar som det kritiska första användningsfallet.
Kaia DLT Foundation, som lanserades på LINE messenger i januari, har redan distribuerat mer än 60 applikationer, där spel utgör ungefär 80 % av deras erbjudanden. Projektet kombinerar blockkedjeinitiativ från Sydkoreas Naver (LINE) och Kakao genom deras sammanslagna blockkedjeprojekt Finschia och Klaytn.
“Vi riktar oss till användare som konsumerar kortformat innehåll,” förklarade Sam Seo, ordförande för Kaia DLT Foundation, i en exklusiv intervju med BeInCrypto. “Vår strategi bygger på Kakaos tidigare erfarenheter, där spel drev den initiala tillväxten för Web2-meddelandeappar. Vi tror att Web3 kommer att följa en liknande väg.”
Deras mest framgångsrika spel har redan lockat 5,5 miljoner användare, vilket visar potentialen för lätta, avslappnade spel i web3-området.

Tekniska innovationer utökar spelmöjligheter
Nya blockkedjearkitekturer låser upp tidigare omöjliga spelupplevelser. Howard Wu, medgrundare av Aleo, förklarade hur deras zk-teknologi möjliggör mer sofistikerade spelmekaniker.
“När du tittar på Ethereum eller Solana, kan dessa helt offentliga Layer 1 stödja spel som schack men inte spel som Sänka skepp där du har dolda spelstater,” förklarade Wu i en separat intervju. “Med privata smarta kontrakt på Aleo kan du ha informationsasymmetri, vilket stödjer uppdrag med dolda funktioner och lootlådor.”
Sarah Song, chef för affärsutveckling på BNB Chain, tog upp skalningsutmaningar: “Högfrekventa GameFi-applikationer kräver ofta Layer 2-lösningar på grund av deras stora transaktionsvolymer. Du kan distribuera på Layer 2-protokoll först och skicka slutliga bekräftelser till avvecklingslagret.”
Framtidsutsikter: Allmän Antagning
Vägen framåt kräver att blockkedjetekniken blir osynlig för användarna. “Web3 ska vara i bakgrunden och förbättra den övergripande spelupplevelsen utan att betona avkastning på investeringar,” sa Clement, chef för partnerskap på Spot Zero, under web3 festivalens GameFi-paneldiskussion.
Quin noterade, “Med AI kan användare och samhällen skapa användargenererat innehåll med våra IPs. Det kommer att vara kraftfullt för ekosystemets tillväxt.”
“I vårt Arena of Faith-spel tjänar spelare tokens men en del går till en stakingpool – det handlar om att spela för att stanna, inte bara spela för att tjäna,” förklarade Hason, grundare av Arena of Faith.
Disclaimer
All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Varje åtgärd som läsaren vidtar baserat på informationen på vår webbplats sker strikt på egen risk.
