Tillbaka

Gumis kryptovinst ökar trots minskade spelförsäljningar

author avatar

Skriven av
Shigeki Mori

editor avatar

Redigerad av
Oihyun Kim

15 september 2025 02:12 UTC
Betrodd
  • Gumi's vinst Q1 ökade när omvärdering av kryptovaluta kompenserade för kraftig nedgång i intäkter från mobilspel.
  • Bitcoin och planerade XRP-köp gav 17 miljoner USD i icke-operativ inkomst.
  • Försäljningen av mobilspel sjönk med 66,5 % på grund av titelutgångar och avyttring av dotterbolag.

Det Tokyo-baserade mobilspelsföretaget gumi visade en kraftig vändning i kvartalsvinsterna då kryptovalutainnehav betydligt ökade intäkterna.

Trots en kraftig nedgång i kärnspelsintäkterna på grund av omstrukturering och försäljning av tillgångar, utnyttjade företaget Bitcoin-vinster och ett planerat XRP-köp för att leverera starka finansiella resultat.

Kryptovinst kompenserar svaga spelintäkter

Gumi meddelade att intäkterna för första kvartalet minskade med 52,5 % jämfört med föregående år till 9,2 miljoner USD (1,35 miljarder yen). Trots detta ökade rörelsevinsten med 11,0 % till 491 000 USD, medan den ordinarie vinsten steg med 371,1 % till 8,3 miljoner USD. Nettoinkomsten steg till 8,4 miljoner USD, vilket markerar en avgörande vändning från en nettoförlust på 1,13 miljoner USD som registrerades ett år tidigare.

Företaget tillskrev dessa resultat främst till sin kryptovalutaportfölj. Under de senaste sex månaderna köpte Gumi Bitcoin för 6,7 miljoner USD (1 miljard yen) och bekräftade nyligen planer på att förvärva XRP för 17 miljoner USD. Efter att ha tillämpat marknadsvärdering för dessa innehav, registrerade företaget 7,4 miljoner USD i icke-operativa intäkter, vilket hjälpte till att kompensera svagare prestationer i andra områden. Dessutom indikerade ledningen att pågående blockkedjeinitiativ kommer att förbli en viktig intäktsdrivare i framtida kvartal.

Spelavdelningen står inför kraftig nedgång

Mobilspel, företagets huvudverksamhet, har försvagats över tid. Försäljningen föll med 66,5 % till 4,7 miljoner USD. Gumi lämnade olönsamma titlar, överförde vissa verksamheter till externa partners och sålde dotterbolaget Alim. Detta segment registrerade en rörelseförlust på 630 000 USD, vilket vände föregående års vinst.

Företaget avser att betona tredjepartsintellektuell egendom istället för att skapa egna spel. Ledningen undanhöll en helårsprognos på grund av oförutsägbara marknadsförhållanden.

Tvärtom levererade Gumis blockkedjeverksamhet tillväxt. Intäkterna ökade med lanseringen av “Phantom of KillAlternative Imitation,” den första titeln i deras OSHI3 fan-engagemangsprojekt. Ytterligare inkomster kom från krypto som erhölls genom blockkedjeaktiviteter. Företaget planerar att expandera sina blockkedjeinitiativ ytterligare då deras traditionella spelverksamhet möter motvind.

Ansvarsfriskrivning

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Varje åtgärd som läsaren vidtar baserat på informationen på vår webbplats sker strikt på egen risk.