Varför Telegrams Tap-to-Earn-spel är framtiden för Web3 enligt investerare

4 mins
Translated Lynn Wang

I korthet

  • Investerare satsar stort på tap-to-earn-spel på grund av Telegrams stora användarbas och skalbara infrastruktur.
  • Låga förvärvskostnader och sömlös krypto-integration i Telegrams ekosystem driver investerares intresse.
  • Framgångsrika spel som Hamster Kombat och Catizen bevisar tap-to-earn-konceptets långsiktiga potential inom Web3-spel.

Den snabba ökningen av tap-to-earn-spel på Telegram, drivna av The Open Network (TON) blockchain, har fått stor uppmärksamhet — och finansiering — från riskkapitalister. Investerare satsar stort på Telegrams tap-to-earn-spel som Notcoin, Hamster Kombat och Catizen, och ser dem som framtiden för Web3-spel.

Vad är det då som driver dessa investeringsbeslut, och hur ser investerarna på framtiden för tap-to-earn? BeInCrypto har nyligen intervjuat Animoca Brands, en av de största TON-validerarna, och Hashkey Capital, som har gjort betydande investeringar och bildat partnerskap med Catizen.

Investerare ser sociala upplevelser som framtiden för tap-to-earn-spel

Utan tvekan är en av de främsta anledningarna till att riskkapitalister dras till Telegrams tap-to-earn-ekosystem dess stora och engagerade användarbas. Med 950 miljoner aktiva användare i juli 2024 erbjuder plattformen en oöverträffad publik för utvecklare som vill lansera och skala upp spel. Denna organiska räckvidd minskar dramatiskt kostnaderna för användarförvärv, vilket är en viktig försäljningspunkt för investerare.

Dessutom skiljer sig Telegrams krypto-inbyggda infrastruktur från andra plattformar inom Web3-spelområdet. Integrationen av TON blockchain möjliggör sömlösa transaktioner, vilket minskar friktionen mellan spelupplevelsen och användarens plånbok. Denna användarvänlighet är en stor fördel för både utvecklare och investerare, eftersom den möjliggör omedelbar monetarisering utan de hinder som vanligtvis är förknippade med blockchain-adoption.

“Telegram är en av få plattformar där Web3-mekanik är inbakad i upplevelsen. Möjligheten att gå från spel till krypto-transaktioner utan att lämna appen är en enorm konkurrensfördel,” förklarar Junbo Yang, investeringschef på Hashkey Capital.

För investerare gör denna integrerade upplevelse Telegram till en främsta kandidat för ytterligare investeringar. Plattformens låga transaktionsavgifter, skalbarhet och växande lista över mini-appar säkerställer att utvecklare kan fortsätta att innovera och behålla användare utan de tekniska hinder som ofta plågar Web3-adoption.

När TON-ekosystemet och tap-to-earn-spelen växer, förblir investerarna optimistiska om framtiden för detta segment. Till exempel har Hamster Kombat ensamt lockat över 300 miljoner användare i 190 länder, med sin kommande HMSTR airdrop som är redo att bli en av de största i kryptorummet.

Läs mer: Vad är Hamster Kombat?

Under tiden har Catizen framgångsrikt byggt en lojal användarbas samtidigt som de optimerar sin monetiseringsstrategi. På samma sätt har Notcoin lockat över 40 miljoner globala användare och genomfört ett av årets största airdrops, vilket befäster dess position som en nyckelspelare i TON-ekosystemet.

Både Hashkey Capital och Animoca Brands ser framgången med dessa spel som bara början. De tror att när utvecklare förbättrar spelmekaniken kommer de också att upptäcka nya sätt att behålla användare, och gå bortom enkla belöningar till sociala och uppslukande upplevelser.

Varför Telegram kan driva nästa Web3-boom?

Dessutom ser investerarna dessa spel som ett bevis på konceptet, vilket visar skalbarheten i tap-to-earn-modellen och dess förmåga att behålla användare bortom initiala incitament. Denna framgång avslöjar betydande potential för tillväxt och expansion inom tap-to-earn-sfären.

I en nyligen exklusiv intervju med BeInCrypto, starkt förespråkade Yat Siu, medgrundare och verkställande ordförande för Animoca Brands, att integrera blockchain-spel i Telegram. Han ser att den inbyggda publiken möjliggör att spel kan skalas upp snabbt utan kostsamma marknadsföringskampanjer — en avgörande faktor för riskkapitalister som siktar på höga avkastningar.

“De nästa 100 till 200 miljoner användarna i Web3 kommer från Telegram och dess spel-ekosystem,” påpekar Siu.

Investerare fokuserar främst på tre faktorer: användarförvärv, skalbarhet och retention. Dock är de också särskilt entusiastiska över potentialen för långsiktig monetarisering. Catizen, till exempel, utmärker sig för sin förmåga att behålla användare och optimera deras livstidsvärde (LTV), visar hållbar tillväxt och en lönsam tap-to-earn-modell.

Junbo Yang belyser hur Catizen och liknande spel banar väg för framtida utveckling genom att prioritera monetarisering och långsiktig användarengagemang.

“Den tidiga framgången med Catizen i att monetarisera sin användarbas erbjuder en mall för hur andra utvecklare kan skala upp sina spel,” noterar Yang.

Dessa investerares perspektiv stämmer överens med speltillverkarnas långsiktiga visioner. I ett e-postmeddelande till BeInCrypto avslöjade Hamster Kombat-teamet sin plan att utvecklas till en multi-spelplattform. 

“Efter den första airdropen kommer vi att lansera den andra säsongen med en massiv expansion, vilket ger spelarna möjlighet att välja mellan flera spel att spela. Detta inleder omvandlingen av Hamster Kombat från ett spel till en spelplattform, liknande hur Valve gick från att lansera kultstatusspel till Steam, den största spelmarknaden för PC,” förklarade de.

Att omvandla motgångar till tillväxt: Varför investerare förblir optimistiska trots TON:s problem

Även om tap-to-earn-modellen har visat sin förmåga att locka användare, är den stora utmaningen att hålla dem engagerade bortom initiala airdrops och belöningar. Vissa kritiker har uttryckt oro över legosoldat-användare — de som deltar i spel enbart för att tjäna tokens — men investerarna ser detta som en kortsiktig utmaning.

Investorerna tror dock att när utvecklare i allt större utsträckning antar tap-to-earn-modellen kommer de också att hitta sätt att förlänga användarnas livscykler, vilket förbättrar dess hållbarhet. Yat Siu anser att tap-to-earn-modellen, även om den för närvarande är belöningsdriven, lägger grunden för ett mycket större spel-ekosystem.

“Tap-to-earn är bara början. När användare kommer in i ekosystemet är målet att bygga gemenskap och sociala upplevelser som håller dem engagerade av fler anledningar än bara token-belöningar,” argumenterar Siu.

Förutom hållbarhetsfrågor har Telegrams ekosystem nyligen stött på utmaningar. Till exempel rapporterade BeInCrypto tidigare i augusti att TON-blockkedjan upplevde ett avbrott, vilket tillfälligt stoppade blockproduktionen under flera timmar. Denna händelse väckte oro för nätverkets förmåga att hantera framtida aktivitetstoppar, särskilt med det ökande antalet användare som deltar i tap-to-earn-spel.

Yat Siu kommenterade avbrottet men kvarstod optimistisk om TON:s motståndskraft. Siu betonade att TON fortfarande är i sina tidiga skeden och anser att sådana utmaningar är en del av nätverkets tillväxtprocess. Han ser TON:s potential att bli ännu större än Telegram självt i framtiden, vilket driver plattformens tillväxt.

“TON i sig bör förbli en censurresistent decentraliserad plattform som andra kedjor, men projekten och dApps kan implementera åtgärder för att säkerställa stabilitet,” sade han.

Läs mer: Topp 7 Telegram Tap-to-Earn Spel att Spela 2024

Trots dessa utmaningar förblir riskkapitalister övertygade om potentialen i tap-to-earn. De kommande åren kommer att visa om denna modell kommer att säkra sin plats som en bestående funktion i Web3-spel, men för tillfället är investerarna helt engagerade.

Trusted

Disclaimer

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Varje åtgärd som läsaren vidtar baserat på informationen på vår webbplats sker strikt på egen risk.

Lynn-Wang.png
Lynn Wang är en erfaren journalist på BeInCrypto och täcker ett brett spektrum av ämnen, inklusive tokeniserade verkliga tillgångar (RWA), tokenisering, artificiell intelligens (AI), regelefterlevnad och investeringar i kryptoindustrin. Tidigare ledde hon ett team av innehållsskapare och journalister för BeInCrypto Indonesia, med fokus på antagandet av kryptovalutor och blockchain-teknik i regionen, samt regulatorisk utveckling. Dessförinnan, på Value Magazine, täckte hon makroekonomiska...
LÄS HELA BIOGRAFIN