Telegram-baserade tap-to-earn kryptospel förlorar snabbt användare, även om den bredare kryptomarknaden är i en uppåtgående fas.
Data från Google Trends visar att sökintresset för “tap-to-earn” har minskat med 80 % mellan juni och december 2024. Denna stora nedgång tyder på att spelare och investerare kanske fokuserar på andra områden inom den blomstrande kryptomarknaden.
Minskning av användarintresse och engagemang i Tap-to-Earn-spel
Ledande Telegram-baserade spel som Hamster Kombat, Notcoin och Catizen har sett stora användartapp trots en blomstrande kryptomarknad. Enligt TGStats förlorade Hamster Kombat över 3 miljoner användare på bara en månad, medan Notcoin och Catizen tappade 428 000 respektive 407 000 användare.
On-chain aktivitetsdata visar en liknande bild. Ton blockchain, som driver dessa spel, hade över 1 miljon dagliga aktiva plånböcker i september. Enligt TonStats hade detta antal sjunkit till under 500 000 i december.
En Chainplay-undersökning av 957 spelare stöder dessa resultat. Medan 17,8 % av användarna slutade efter sin första airdrop, minskade hela 50,6 % sin aktivitet, vilket tyder på minskat intresse efter initiala belöningar.
Utvecklare kämpar dessutom med att behålla användare, eftersom många spelare lämnar efter att ha hämtat gratis tokens. Animoca Brands rapporterar att topp-projekt lyckas behålla endast 60 % av sina högsta dagliga aktiva användare, medan mindre framgångsrika projekt behåller så lite som 25 %.
Varför Tap-to-Earn-spel förlorar spelare
Repetitivt spelande är ett stort problem. Chainplay rapporterade att över 51 % av de tillfrågade spelarna angav monotona uppgifter som en viktig anledning till att sluta. Trots ansträngningar att förbättra användarupplevelsen förlitar sig många tap-to-earn spel på enkla mekanismer, vilket orsakar spelartrötthet.
Större spelarbaser minskar dessutom airdrop-belöningar, vilket gör att deltagarna känner sig undervärderade. Mer än hälften av de tillfrågade användarna uttryckte missnöje med mindre tilldelningar.
Bedrägerier och säkerhetsproblem bidrar också till användarförlust. Spel som Hamster Kombat har bannlyst miljontals konton för att ha utnyttjat belöningssystem. Säkerhetsrisker som hacking och fusk avskräcker ytterligare deltagande, med 21,8 % av de svarande som lyfter fram dessa problem.
Slutligen har svårigheter med att ta ut belöningar frustrerat spelare, med 35,9 % som anger problem med uttag. Eftersom problemen med att behålla användare kvarstår, kommer framtiden för tap-to-earn kryptospel att bero på att utvecklare löser dessa kärnproblem och levererar engagerande, säkra upplevelser som tilltalar en bredare publik.
Disclaimer
All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Varje åtgärd som läsaren vidtar baserat på informationen på vår webbplats sker strikt på egen risk.