År 2008 förändrade Facebook spelindustrin över en natt. Spel som FarmVille och Mafia Wars fick miljontals spelare tack vare enkel distribution, virala mekanismer och inbyggda sociala funktioner.
Men fönstret stängdes snabbt, och få såg det komma. Idag står vi vid en liknande vändpunkt. Plattformen denna gång? Telegram.
Med nästan 1 miljard aktiva användare varje månad är Telegram en av världens största meddelandeplattformar och en av de mest underskattade när det gäller vad den håller på att bli.
Telegram är känt för sina integritetsfokuserade funktioner men blir allt mer kraftfullt. Det är krypto-inbyggt på infrastruktur-nivå och integrerat direkt med TON-blockkedjan.
Denna integration innebär att Telegram har en fullfjädrad, avkastningsbärande plånbok. För miljontals användare, särskilt utanför USA, fungerar Telegram Wallet redan som ett bankkonto. Det används för att lagra tillgångar, göra köp och tjäna passiva belöningar.
Detta inbäddade finansiella lager öppnar nya möjligheter för utvecklare, särskilt inom web3-spel.
Istället för att förlita sig på tredjepartsplånböcker som MetaMask eller förklara komplexa introduktionsflöden, kan utvecklare lansera upplevelser direkt i ett ekosystem där användare redan handlar med krypto.
På GOAT Gaming har vi sett denna påverkan på nära håll. Spelare som använder TON, Telegrams on-chain plånbok, spenderar fyra till tio gånger mer än de som handlar genom Stars, Telegrams fiat-länkade in-app-valuta.
Dessa användare är inte bara mer bekväma med krypto. De är mer engagerade, mer aktiva och mer värdefulla.
Hur Telegram förvandlade digitala gåvor till verklig NFT-volym
Telegrams omvandling accelererade tidigare i år med lanseringen av samlarpresenter. Dessa begränsade digitala föremål kan skickas, uppgraderas och nu handlas inom en inbyggd marknadsplats. Introducerades i januari, många av de första kollektionerna sålde slut på några minuter.
I maj utökade Telegram funktionen genom att lansera en återförsäljningsmarknad driven av Stars, dess in-app-valuta. Användare kan nu köpa, sälja eller ge bort sällsynta samlarobjekt direkt i chattar.
Skapare får också tillgång till nya funktioner genom community-boosts och publikengagemang. Uppgraderade presenter kan präglas och handlas som NFT:er, vilket gör att användare kan hålla dem som tillgångar och delta i sekundära marknader utan att lämna appen.
Trenden är redan synlig. Den 9 juni 2025 Telegram Collectibles registrerade 9,7 miljoner USD i veckovolym för NFT-handel, enligt en Dune-instrumentpanel som spårar TON-baserade tillgångar.
Som jämförelse såg Ethereum NFT:er 3,6 miljoner USD i volym under samma period. Antagandet speglar de tidiga dagarna av NFT-boomen 2021, men med en viktig skillnad.
Det finns inga plånböcker att installera, inga dApps att navigera och inga broar att korsa.
varför vi tror att telegram collectibles kommer att ersätta traditionell användarförvärv
På GOAT Gaming har vi sett att Telegram Collectibles är mycket mer än estetiska tillägg. De blir en grund för community-driven marknadsföring, referensslingor, plånboksintroduktion och spelareaktivering.
Dessa samlarobjekt skapar både känslomässiga och ekonomiska krokar. När en present har verkligt värde är användare mer benägna att engagera sig.
Denna förändring pekar på något större: en övergång från prestationsmarknadsföring till spel som driver förvärv och behållning på egen hand.
Samlarobjekt gör det tunga arbetet, bygger relationer, signalerar status och uppmuntrar spenderingsbeteende på sätt som annonser sällan uppnår.
Tillsammans skapar dessa element en sömlös miljö för digital handel, social interaktion och ägande. De gör också Telegram till en alltmer livskraftig plattform för web3-spel att skala.
Spelstudior som GOAT Gaming experimenterar redan med presentmekanismer som driver referensslingor, reaktiveringar och realtidskampanjer.
I ett nyligen exempel lanserade vi ett Telegram-inbyggt lotteri som erbjöd presentbelöningar kopplade till spelåtgärder.
Inom två veckor hade kampanjen ombord hundratusentals spelare, drivit tiotusentals fullständiga plånbokskopplingar och skapat vad som skulle ha kostat hundratusentals i användarförvärv genom traditionella kanaler.
Denna övergång mot community-styrt spel pågår redan. Vi bygger nya upplevelser som behandlar samlarobjekt inte som kosmetiska profilflexar utan som kärninfrastruktur.
Vad Telegram-samlarobjekt verkligen låser upp för spelutvecklare
I vårt kommande spel, Underground Pepe, ger vi verklig nytta, från att låsa upp progressionsbelöningar till att möjliggöra spelmekanismer och signalera status i spelet.
Spelare ansluter sig till Pepe när han bygger ett kaotiskt underjordiskt imperium, planerar och samlar NFT:er och Telegram Collectibles.
De tjänar genom att driva sin mattafabrik, återinvestera i fler samlarobjekt och låsa upp nya spelmekanismer som speglar Telegrams handels-, present- och meme-drivna energi.
Vi tror att Telegram redan har lagt grunden för hur Web3-infrastruktur bör se ut.
För utvecklare som är uppmärksamma erbjuder Telegram redan den infrastruktur, räckvidd och engagemang som de flesta plattformar fortfarande försöker bygga. Ignorera det, och du missar Web3-spelens största användarförvärvstratt på flera år.
Disclaimer
All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Varje åtgärd som läsaren vidtar baserat på informationen på vår webbplats sker strikt på egen risk.
