Trusted

Yat Siu diskuterar blockchain-spel och digital identitet

5 mins
Uppdaterad av Oihyun Kim

I korthet

  • Yat Siu förklarar skillnaden mellan öst och väst i antagandet av Web3 och tillskriver det olika attityder till kapitalism.
  • Siu diskuterar Mocaverses potential att lösa digitala identitetsproblem i Web3-ekosystemet.
  • Han betonar hur blockkedjeteknik kan ge innehållsskapare verklig äganderätt till sin immateriella egendom.

Yat Siu, medgrundare och verkställande ordförande för Animoca Brands, delade med sig av sin unika syn på Web3:s utvecklande landskap, baserat på hans omfattande erfarenhet inom teknikinnovation och hans multikulturella bakgrund.

I en nyligen genomförd intervju med BeInCrypto belyste Siu de tydliga skillnaderna mellan östliga och västliga attityder. Han gav också värdefulla råd till aspirerande konstnärer i AI-eran.

Som en global ledare inom blockchain och spel, var Sius vision för framtiden för blockchain-teknologi tydlig när han diskuterade Mocaverse, ett projekt som syftar till att lösa problem med digital identitet i Web3. Hans insikter om Kinas tillvägagångssätt för blockchain och Hongkongs roll som en kryptosandlåda gav en nyanserad bild av branschens globala dynamik.

Q: Varför tror du att MOCA-priset steg markant, jämfört med andra spelmarker?

Det finns en hel serie av marker som inte har presterat så bra. Men vissa har lyckats bra som Bitcoin, Ethereum, Solana och TON, och i vårt fall skulle jag också argumentera för MOCA. Den avgörande skillnaden är det institutionella stödet. Projekt med institutionellt stöd tenderar att prestera mer stabilt. Med början med Bitcoin ETF:er tror jag att vi går in i en institutionell era för krypto, vilket innebär att du nu behöver institutionellt stöd för att sticka ut.

Q. Hur hjälper det institutionella stödet tillväxten av projekt?

Den traditionella aktiemarknaden är till största delen institutionell, men tokenmarknaden är till största delen detaljhandel. På en institutionell marknad forskar du noggrant för att förstå vad projektet handlar om eftersom du har stor köpkraft och långsiktig planering.

Detaljhandlare har naturligt mycket mer kortsiktigt beteende. Till exempel lanserade Pump.fun två miljoner marker under de senaste 6 månaderna. Det är fantastiskt som affärsmodell, men också oroande. Bland de nya markerna är många mycket små och kan också vara mycket spekulativa.

En institution kommer inte att investera i Pump.fun. De har disciplin. I denna era blir projekt som har institutionellt stöd och kapacitet mycket mer relevanta.

Yat Siu deltog nyligen i en paneldiskussion under Korea Blockchain Week. Källa: Korea Blockchain Week

Q: Som rådgivare till Hongkongs regerings Web3 Task Force, hur tolkar du den senaste atmosfären i branschen i Kina och Hongkong?

Trots att president Xi Jinping har satt blockchain-teknik på sin agenda, kan du inte anta att Kina säger “vi stöder blockchain” och att de kommer att tillåta handel med Bitcoin i Kina. Du kan inte ens handla med amerikanska dollar i Kina, så varför skulle krypto vara okej?

Men Hongkong har en roll som en finansiell mellanhand för internationellt kapital in och ut från fastlandet.

Det är logiskt att Hongkong blir pro-Web3 och pro-krypto eftersom det är sandlådan för Kina. Om något händer, kan det hända i Hongkong och påverkar inte Kina. Dessutom kan kinesiskt kapital flöda ut till andra platser, men det skulle hellre vara i Hongkong, en fri marknad under Kinas inflytande än att flytta till en amerikansk allierads mark som Singapore.

Läs mer: Kryptoreglering: Vilka är fördelarna och nackdelarna?

Q. Du har kinesisk bakgrund, men du växte upp i väst, i Österrike.  Hur skiljer sig Web3 och GameFi mellan öst och väst?

Asien är mer prokapitalistiskt och väst är delat mellan kapitalism och, särskilt i Europa, mer socialism. I Asien, även i Kina, är de kapitalister av natur, och det spelar ingen roll om du kallas för kommunistpartiet. Detta stämmer inte för Europa och många unga amerikaner. Så om du är en spelare i Asien, tjänar du pengar på dina tillgångar och det är okej eftersom du av naturen är bekväm med kapitalism. Men i Europa håller inte människor nödvändigtvis med om det. I Amerika tror inte den yngre generationen nödvändigtvis på kapitalism eftersom det inte har fungerat för dem.

Det finns ironiskt nog en större kärlek till kapitalism i Asien, vilket är anledningen till att DeFi och GameFi växer. Jag skulle inte säga alla, men det finns en mycket högre röst av människor i väst som inte gillar det. Om du pratar med spelare i väst kommer de att säga “Jag vill inte att pengar ska svälja mitt spel”.

Q. Mellan Game Boy (från Nintendo) och Game Science (från Black Myth: Wukong), vilken skulle du välja?

Jag skulle välja Game Boy. Jag är mycket stolt över att Black Myth: Wukong kan bli en global succé från Kina. Det är ett intressant ögonblick. Dock skulle Wukong inte ha varit möjligt att bli populär om det inte var för tidigare asiatiska spelbolag och kulturboomer ledda från Asien. Med andra ord kom det kinesiska ögonblicket tack vare Japan och Korea. Japansk anime banade väg för K-pop och K-drama, och K-kulturen gjorde detsamma för Kina. Även om Wukong kan bli större, bör Gameboy respekteras.

Q: Du studerade musik på college i Wien. Som konstnär, vilka råd har du till aspirerande konstnärer i AI-eran?

Oavsett vad du gör, särskilt för dem som vill göra kreativa saker, är det viktigt att äga din egendom. De mest framgångsrika musikerna som Michael Jackson hade en växande tillgångsbas eftersom de ägde sina immateriella rättigheter. Dessutom behöver du förstå pengar och affärer, vilket vi inte lär ut i skolan. Du kan inte ha oberoende om du outsourcar värdet av systemet. Om du har en idé, om du skapar musik, om du är en artist, är det viktigt att se till att du äger tillräckligt mycket av din egendom för att ha långsiktiga fördelar från ditt arbete. Kanske spelar det ingen roll om du inte är mycket framgångsrik, men om du har något framgångsrikt, förstår du vad jag menar.

Q. Hur kan blockchain gynna innehållsskapare?

Det största problemet på Web2-plattformar som YouTube, Instagram och TikTok var att skaparna förlorade äganderätten till sitt innehåll. På YouTube blev mukbangs, livestreamade videor där tittarna ser värdarna äta, mycket populära. Trots att skaparna blev kända, ägde de inte innehållet och förlorade IP-rättigheterna till YouTube. Detsamma gäller för Instagram, där folk lägger ner mycket tid på att få till den perfekta bilden utan att få betalt för sitt arbete eller IP. Även om du skapar en viral video på TikTok får du ingenting. Med Web3 och blockchain äger du egendomen. Om du präglar den som en NFT har du historiken och dokumentationen. Du kommer att kunna försvara dig mot stöld via blockchain. Du kan inte stoppa det, men du kan spåra och göra anspråk på ägandet. Det är poängen.

Q: Vilka stora faktorer inom industrin har fångat ditt intresse nyligen?

Kryptoindustrin har vuxit under de senaste 12 månaderna. Vi har sett fler lanseringar, fler projekt och fler människor som engagerar sig i området.

Särskilt är vi entusiastiska över TON och Mocaverse. TON-ekosystemet lockar många användare till Web3 och våra spel som Gamee har nu 90 miljoner användare. Och för Mocaverse tror vi att det kommer att lösa problemet med digital identitet. Ofta är det samma personer som i princip odlar tokens, vilket är ett problem. Du vill ha en mer spridd distribution och du vill inte att det ska gå till botar utan till individer. Du behöver en lösning för identitet, och det är vad Mocaverse arbetar med.

Disclaimer

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Varje åtgärd som läsaren vidtar baserat på informationen på vår webbplats sker strikt på egen risk.

ee4ffbfe4ca2723098c3fbac37942fdc.jpg
비인크립토 한국 총괄 겸 일본 Quality Control Consultant를 맡고 있습니다. 신문사에서 15년 가량 정치부·국제부 기자, 베이징 특파원 등으로 일했고, 코인데스크코리아 편집장을 역임했습니다. 청와대 행정관, 전략 컨설턴트 등으로도 근무했습니다. 대학에서 중국을, 대학원에서 북한을 전공했으며, 기술이 바꿔가는 세상에 관심이 많습니다.
LÄS HELA BIOGRAFIN