I september avslöjade flera krypto-KOLs planer på att lansera och marknadsföra tokens genom livesändningar på Pump.fun. Detta tillvägagångssätt ökade ibland marknadsvärdena för dessa tokens till tiotals miljoner USD, vilket drog stark uppmärksamhet från innehållsskapare.
Trenden visar modellens attraktionskraft och de frågor som finns kring dess risker och potential.
Pump.fun Livestreams position mot Rumble, Twitch och Kick
Kärnidén är enkel: token-skapare använder livesändningar för att interagera direkt med sina gemenskaper, skapa spänning och driva tokenvärde. Pump.fun återinförde sin livesändningsfunktion i april efter en paus. Inom mindre än sex månader hävdade plattformens grundare att den redan hade överträffat Rumble i antal samtidiga livesändningar.
“[pump.fun livesändningar] har redan överträffat Rumble i genomsnittligt antal samtidiga livesändningar. För närvarande närmar sig ~1 % av Twitchs marknadsandel och ~10 % av Kicks marknadsandel,” sa Alon, medgrundare av pump.fun, uttalade.
Uttalandet kom när Pump-token nådde en rekordhög nivå, med ett marknadsvärde på 3 miljarder USD och daglig handelsvolym över 1 miljard USD.
Genom att jämföra Pump.fun med stora livesändningsplattformar som Twitch, Rumble och Kick, signalerade medgrundaren ambitioner bortom kryptosektorn, med målet att ta marknadsandelar inom traditionell livesändning.
Observatörer har redan noterat den snabba tillväxten av tokens som marknadsförs genom Pump.fun livesändningar. Till exempel började en användare kopplad till LIVE-token att sända på plattformen i november förra året. Vid ett tillfälle steg tokenens marknadsvärde till 45 miljoner USD.
“På Pump Fun kan du direkt investera i skapare du älskar eller de med intressanta idéer och berättelser. De tjänar på handelsavgifter utan att behöva sälja över ditt huvud,” förklarade investeraren Lefty förklarade.
Pump.fun betalar skapare över 2 miljoner USD dagligen
Senaste data understryker modellens växande attraktionskraft. Skapare kan lansera tokens, sända live på plattformen och tjäna upp till 0,95 % av handelsavgifterna från sina tokens.
Freaz7, Web3-ansvarig på Mythical Games, noterade att vissa skapare har tjänat över 100 000 USD på bara några dagar. Och någon har till och med tjänat över 64 000 USD på en dag genom streaming.
En Dune-instrumentpanel sammanställd av analytikern Adam visar en kraftig ökning av skapare intäkter på Pump.fun under september. Under tidigare månader hävdade skapare i genomsnitt 250 000 USD dagligen. I september översteg anspråken 2 miljoner USD per dag, med vissa dagar över 3 miljoner USD.
Högprofilerade konton på X har meddelat planer på att livesända på Pump.fun.
“Streaming är en bra vinkel och de har musklerna att få stora streamers att starta en ny meta,” förutspådde Abdul, chef för DeFi på Monad, förutspådde.
Ändå har denna uppmärksamhet drivit debatt bland experter om de bredare effekterna av Pump.funs livesändningsmodell.
De stora problemen med The Pump.fun Livestreams
Analytikern och KOL Boot argumenterade nyligen för att tokenpriser vanligtvis stiger endast medan en livesändning är aktiv och faller kraftigt när den slutar. Dessutom saknar 99 % av tokens mekanismer för att kontrollera utbudet bortom den initiala hypen, vilket avskräcker investerare från att tillhandahålla långsiktig likviditet.
Boot noterade också att det nuvarande systemet främst belönar skapare medan det erbjuder lite långsiktig nytta för tokeninnehavare. Han anser att en värde-flywheel-mekanism behövs för att kanalisera mer kapital till välskötta tokens.
Innehållsmoderering är en annan utmaning. Sent förra året dök rasistiska och fascistiska livesändningar upp på plattformen, vilket tvingade Pump.fun att tillfälligt stänga av funktionen.