Tillbaka

Sony tar ledningen i Asiens underhållning–Web3-konvergens

author avatar

Skriven av
Harsh Notariya

editor avatar

Redigerad av
Oihyun Kim

28 november 2025 02:53 UTC
Betrodd
  • Sony Block Solutions Labs lanserade Soneium, ett Layer-2 blockchain huvudnät i januari 2025, utformat för att möjliggöra transparenta, ägarbaserade plattformar för fansengagemang inom underhållningsindustrin.
  • Asiatiska underhållningsföretag som Tencent Music och tripleS visar framgångsrika Web3-modeller för fan-deltagande, där Tencent Musics superfantjänster genererar 957 miljoner USD i intäkter för Q2 2025 och tripleS använder NFT:er som en huvudintäktsmotor.
  • Momentrica stängdes ner i juli 2025 efter att ha registrerat 13 miljarder KRW i rörelseförluster, vilket visar på misslyckandet med att behandla NFT:er som enkla digitala varor utan meningsfull nytta för fansen eller deltagandemekanismer.

Soneium, en Layer-2-blockkedjeplattform av Sony Block Solutions Labs, har meddelat ett partnerskap med IRC APP, den officiella appen för en av Japans största idol- och modefestivaler, Idol Runway Collection (IRC).

Samarbetet kommer att integrera IRC i Soneiums AI-drivna IPFi-infrastruktur för att förbättra globalt fansengagemang genom mätbara, belönande bidrag på blockkedjan. Asiens underhållningsindustri är ledande inom fansdeltagande, en trend som nu sprider sig till västvärlden.

Sonys Blockchain-infrastruktur för underhållning

IRC, Japans största idol- och modefestival, organiseras av YOAKE entertainment och har expanderat i samarbete med Tokyo Girls Collection (TGC). IRC är redan en framgång och lockade cirka 11 800 besökare och 107 idolgrupper till sitt evenemang 2025. 

Kärnsyftet med partnerskapet är att omdefiniera fansengagemang genom att värdera och belöna mätbara bidrag inom J-Pop-fankulturen. Detta samarbete kommer att frigöra det kreativa samhällets ekonomiska potential, med start i världens näst största musikmarknad.

Kärnan i fansengagemanget är inom IRC mobilapp. Denna AI-drivna app utvärderar positiva, konsekventa, stödjande inlägg gjorda av fans på plattformar som X (tidigare Twitter). Det mätta engagemanget omvandlas till “IRC Score”, som automatiskt görs anspråk på i fansens plånböcker utan gasavgifter.

Den första vågen av IRC 2026-uppträdanden, inklusive Nogizaka46, har meddelats av YOAKE Entertainment. Källa: YOAKE Entertainment

Detta ackumulerade poäng avgör en användares medlemskapsnivå – Regular, Bronze, Silver eller Gold. Varje nivå erbjuder successivt förbättrade fördelar för IRC 2026, planerad till den 15 mars 2026 i Tokyo, inklusive tidig biljettillgång, prioriterad inpassering och premiuminbjudningar. Det möjliggör också on-chain Fan Vote, vilket direkt formar konkreta aspekter av IRC 2026-evenemanget. Detta mätbara fankulturssystem kommer att expandera bortom idolkultur till nya kreativa områden som anime och mode.

Sony lanserade sin Soneium-blockkedja mainnet den 14 januari 2025, vilket satte en ny standard för produktionsklara Web3-tjänster fokuserade på underhållning, spel och immaterialrättsskydd. Detta offentliga Layer-2-nätverk använder Ethereums OP Stack, ärver dess säkerhet samtidigt som det erbjuder lägre transaktionsavgifter och högre throughput. Sony Block Solutions Labs designade Soneium för att stödja skalbara applikationer för digitala samhällen och kreativa industrier.

Asiatiska underhållningsföretag banar väg för fansens ägarmodeller

Detta är inte första gången asiatiska underhållningsföretag har försökt med Web3-relaterade projekt. I Korea har tjejgruppen tripleS gjort blockkedjan till en kärnintäktskälla. Producerad av Modhaus och bildad som en grupp med 24 medlemmar, låter tripleS fans använda NFT:er och verktygstoken för att påverka enhetens sammansättning och låtval. Fans köper NFT-objekt för att få Komos tokenröststyrka i COSMO-appen, vilket skapar ett system för transparent, deltagande styrning.

Koreas tjejgrupp tripleS uppträdde på 2024 Korea Blockchain Week. Källa: Factblock

Denna modell gjorde det möjligt för tripleS att generera intäkter redan innan sin debut och erbjöd medlemmarna ersättning jämförbar med stora företag. Produktion översteg 10 miljarder KRW (6,8 miljoner USD), och tidiga NFT-försäljningar hjälpte kassaflödet. Detta erbjöd en rättvisare fördelning än vanliga idolgruppkontrakt. TripleS är ett exempel där blockkedjan driver fansens samskapande och transparent värdedelning i underhållning.

Kinas underhållningsplattformar antar snabbt superfan-drivna samhällsmodeller som liknar Web3-ekonomi, även utan blockkedja. HYBE:s expansion genom Tencent Music och Alibaba visar hur direktmeddelanden, autentiserade varor och integrerade fan-tjänster stärker ägandeliknande engagemang. Denna miljö stödjer naturligt stora Web3-stil deltagarekonomier.

Tencent Musics superfansystem illustrerar denna förändring med Bubble som överträffar 2,3 miljoner betalande prenumeranter. G-DRAGON:s Macau-shower drog 36 000 besökare och 7 miljoner samtidigt online-tittare, vilket bevisar kraften i hybrid fansengagemang. Merchandise, betalda prenumerationer och utökad långformsljud visar att Kina bygger en multikanalsuperfanekonomi i linje med Web3-principer.

Lärdomar från misslyckade Web3-underhållningsexperiment

Det har också funnits misslyckanden. Momentrica, en NFT-plattform av Dunamu och HYBE, stängde den 2 juli 2025 efter att ha rapporterat ett driftunderskott på 13 miljarder KRW (8,88 miljoner USD)samt ett nettoförlust på 12,3 miljarder KRW det senaste rapporterade året. Trots att HYBE-artisters digitala samlarföremål skapade initialt intresse, kämpade Momentrica på grund av brist på långsiktig nytta eller bestående fansdeltagande mitt i nedgången på NFT-marknaden. Plattformen erbjöd endast NFT:er som statiska digitala varor, inte som engagemangsverktyg.

Kontrasten mellan Momentrica och tripleS belyser en viktig skillnad i Web3-underhållning. Momentrica erbjöd digitala samlarföremål utan rösträtt, deltagande eller pågående nytta. I motsats använde tripleS blockkedjan som kärna, genom att ge fans rösträtt och engagemangsmöjligheter. Lärdomen är klar: framgångsrik Web3 i underhållning kräver deltagararkitektur, inte bara digitala varor.

Sony Soneium verkar redo att undvika Mometricas fel genom att stödja högvolymsbaserade applikationer för deltagande. Dess skalbara Layer-2-nätverk är byggt för röstning, belöningsdistribution och samhällsengagemang. Huruvida underhållningsföretag skapar effektiva deltagarmodeller på denna infrastruktur kommer att avgöra om Sonys blockkedjestrategi lyckas där andra har misslyckats.

Ansvarsfriskrivning

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Varje åtgärd som läsaren vidtar baserat på informationen på vår webbplats sker strikt på egen risk.